今日はこの形について考えます。

AI時代以前の
クラシックな三々定石から発展する形。この状態で黒先だとどこに打てば良いのか迷ってしまいがち。下手すると相手にセキにされてしまい地合がゼロになってしまうぞ!
相手から先に打ってくれると例の生き形に誘導できるから楽なんだけどなぁ…。

そう、これこれ。短辺側をハネられたら1線に飛び下がって、長辺側をハネられたら2-2にグズむ、すっかりお馴染みの形。
まるで実家のような安心感!
でも相手にここを放置されたままにされると、こちらから先行しないわけにはいかなくなる。
(まさか相手はこっちが間違えるのを待ってるんじゃねえだろうな…)

で、黒からこんな風に先手で上辺をオサえ、右辺も後手のハネツギを打って白先の状態になるとちょっとマズいぞ。外ダメが全部詰まると白からは
セキにする手が生じるのだ。

それは
2-2のツケ。あぁ、なけなしの地がゼロになっちゃったよぉ。

黒2と受けた場合は白3。この状態でセキが成立しているから放置して良いぞ。AとBが見合いだから双方慌てんじゃねえぞ。
あらためてこの図

この状態から黒が2-2でも1-2でも2-1でもどこかに1手入れれば7目の生きが成立。先にも述べた通り白が2-2にツケれば後手ゼキに出来るわけだが、つまりはこの白の手の価値は
後手7目という事か。
という事は、両辺の外ダメが詰まったこの図の形は
見合いで黒3目半という事になるわけだが、黒は初手でもっと良い手があったのは言うまでもないだろう。黒の最善の手は何だったのか。次回はそれについて考えていく予定。
コメント
11月10日
19:28
1: 政光goxi管理人
ここまでは知ってました!
続きが気になります!
11月10日
20:02
2: みやた
私も気になりますぞ