谷口「わからないのです。」
武市「いきなりだね、なにが?w」
谷口「いや、石を離して打つ意味がw」
武市「盤面で示してみてくれる?」
(;GM[1]FF[1]SZ[19]NE[B]SS[@18]AP[StoneLeaf2];B[pd];W[dp];B[qp];W[dd];B[oq];W[qj];B[qg];W[qm];B[fc];W[cf];B[db];W[cc];B[ic];W[jq];B[cn];W[fp];B[ck];W[pb])
谷口「こんな感じで右辺につめをぎりぎりまで打たない理由、下辺のひらきをこれぐらいあけて打つ理由、17とすべりを打たずに打つ理由、右上のような低空飛行。」
武市「こりゃまた一気に広げたね、これだけ話そうとすると大変なんだけどw」
谷口「ふとわからなくなりまして(汗」
武市「それぞれの手にはいろいろ含みがあって、一括しては言えないけど、とりあえず共通しそうなことについていってみるね。」
谷口「はい」
武市「全部かな?一つの理由だけで打たれている手ではないんだ。まぁこれは距離に関係なくそうかもだけど。」
谷口「というと?」
武市「右辺大げいまにつめたのは右辺への攻めも当然見ているけど、右上の防御も考えているんだ。」
谷口「なるほど」
武市「下辺はヒラキに加えて両側への2間開きの余地を持たせた位置に打っている。いっぱいに詰めると右下方面への働きに期待するよりなくなるからね、これならいろいろな方向を見ている。」
谷口「左辺はどうでしょう。」
武市「ひらいて左辺からのはさみの防止、すべりを保留することによってのちの隅への打ち方などを残しておく。」
谷口「いろいろあるんですね。」
武市「流れ的に右上も言おうか、かかるのでは隅を守られて次の手がない。これならばどこかへ侵入を見て、なおかつ固い左上から遠ざかっている。」
谷口「はぁ、そんなに考えて打つのですか。」
武市「今のは一例だし、多分もっと理由はあると思う。一つのことだけを求めるとそれを阻止されたときに次がないケースがある。見合いの考えからも一応わかるかな?」
谷口「ええと、片方を阻止されても片方の考え方が残る?」
武市「考えというか狙いというか、だけどそんな感じ。」
谷口「一つに集中して見がちですけどね」
武市「そうなんだよね、僕も攻めるときにどう得をしながら攻めるとか迷うよ。ほかにもいろいろきりがない。」
谷口「僕も永遠迷っていますw」
武市「一つ一つについて説明すると長くなるけど、気が向いたら別の手との比較もやってみるよ。」
谷口「はいw」